Persona 5 Royal Ne Üzere Yeniliklerle Geldi?

Persona 5 çıktığı periyotta nispeten ilgi çekmeyi başarmış, 2017 Game Awards merasiminden en uygun oyun kolu başta olmak üzere 4 kısımda aday gösterilmiş ve En Uygun RYO kısmında mükafatın sahibi olmuştu. Aradan geçen süreçte, yapımcı ekip oyunu bir defa daha elden geçirmeye karar verdiler ve 31 Mart itibariyle Persona 5 Royal’e kavuştuk.

Evet Royal ile özgün oyun arasında ne üzere farklar var? Pek çoklarımızın zihnindeki bu soruya yanıt vermek için biraz araştırma yaptık ve bulduklarımızı sizlerle paylaşalım istedik

Grafikler ve Müzik

Varsayım edebileceğiniz üzere birinci farklılık oyunun grafiklerinde. Görseller elden geçirilmiş, karakterlerde Persona 5 Dancing modelleri esas alınmış, her bir karakterin portresi tekrar çizilmiş. Oyunda artık 4K çözünürlük kelam konusu.

Oyuna yeni bir açılış sinematiği eklenmiş, ana menü değiştirilmiş, kimi diyaloglara yeni görsel efektler eşlik ediyor. Oyunda, yılın bulunduğumuz kısmına münâsib hava koşulları da eklenmiş durumda. 

Oyun müziklerine 30 yeni modül dahil olmuş. Başkaca, yeni başarımlar da mevcut. Oyunun yerelleştirilmesinde de alternatifler artırılmış, lakin bu kısım bizim devletimizi pek de ilgilendirmiyor.

Oyun Mühleti

Royal; açılan üçüncü sömestr, yeni hikâye ögeleri, yeni bir zindan (Palace) ve keşfedilecek yeni içeriklerle 20 saatin üzerinde ek oynanış mühleti sunuyor. Üçüncü sömestr ile birlikte hikâye Şubat ayının ortasına kadar devam ediyor.

Yeni Karakterler

Royal, 3 yeni karakter ile buluşturuyor bizleri: Kasumi Yoshizawa, Takuro Maruki ve José. Bunlardan Kasumi, Phantom Thieves ekibimize katılacak bir karakter. Dr. Takuto Maruki ise mektebimizde danışman olarak yan alıyor.  José ise Memento kısımlarında dolanan gizemli bir genç. Kendisinden “Wild Seed” satın alabiliyoruz. Bu yeni nesneden de bahsetmek güzel olur. Zindanlarda (Palace), ‘Wild Seed’ isimli yeni bir nesne var ve her bir zindandan bundan 3 tane bulunmakta. Üçüncü Wild Seed daha şiddetli bir düşman tarafından korunuyor ve üçünü de elde ettiğimizde hususî bir aksesuara erişim sağlıyoruz. Şayet bunları zindanlardan elde edemezsek José’den satın almak imkânımız var.

Eski Karakterlerdeki Değişiklikler

Yeni karakterlerin yanında, eski karakterlerimizle ilgili değişiklikler de laf konusu. Morgana, artık insan formu ile önümüzde. Akechi’nin hikayesi de elden geçirilmiş durumda. Ayrıyeten The Velvet Room’dan Caroline ve Justine de Tokyo sokaklarını, caddelerini turlayabilir hale gelmişler.

Tokyo’nun farklı mekanlarında arkadaşlarınızla takılmak için daha çokça seçenek mevcut. Haritaya Kichijoji isimli bir kesim eklenmiş, burada havuz ve caz kulübü üzere cümbüş imkanları sunuluyor. Üssümüzde (Thieves Den) de ekibimizle sefalı vakit geçirebiliyoruz. Anime izlemek, oyun müzikleri dinlemek, kart oyunları oynamak üzere alternatiflerimiz var. Bu arada gün içerisinde yapabileceğimiz aktivite sayısı da artmış, bence çok de güzel olmuş 🙂 Bilhassa arkadaşlarımızla ilgiyi geliştirmek konusunda daha çok fırsatımız oluyor.

Ekip üyelerimiz için kimi geliştirmeler de kelam konusu, artık daha güçlüler. Her bir ekip üyesinin ek bir geliştirmeye erişimi ve yeni hareketleri var. Bilhassa belirtebileceğimiz bir de kanca (grappling hook) bulunuyor. Bununla zindan içerisinde daha esnek hareket etmek imkanı sunulmuş. Fakat kullanacağımız bölgeler muayyen, o denli her alanda dilediğimizce salınıp gidemiyoruz. Fakat kendimize yeni rotalar çizmemize de imkan vermiş oluyor.

Düşmanlar

Yeni düşmanlarımız da var elbette, “Disaster Shadow” isimli düşmanlar epey riskli, ancak onları alt ettiğimizde elde ettiğimiz mükafatlar de birebir ölçüde yükselmiş durumda. Bunlar ölürken patlayıp etraftaki sair düşmanlara da zarar verebiliyorlar. Münasebetiyle atakta bunlara odaklanmak üzere bir strateji izleyebilirsiniz. Evvelki Persona oyunlarının kahramanları ile müsabaka imkânımız da bulunuyor.

Oyundaki kimi NPC’ler ve orjinal oyundaki düşmanlarımızla ilgili değişiklikler de bulunmakta. Birinci düşmanımız, vücut eğitimi hocası Kamoshida’nın zindanında Mishima ve Shiho’nun da taraf alması, ressam Madarame ile savaştın külliyen değişip daha çok elemental zayıflıklara odaklanması, Okumara’nın yardımcı olarak Haru’nun robot versiyonunu kullanması üzere değişikliklerle oynanışı daha farklı, daha zevkli hale getirmek istemişler. Her bir ana düşman savaşında bu cins bir değişikliğe gidilmiş.

Savaşlar ve Oynanış

Savaşları hızlandırmak ismine artık silahlarımızın cephanesi her bir çatışmanın öncesinde otomatik olarak dolduruluyor, bunun için ek bir süreç yapmamız gerekmiyor. Böylelikle bu iş için ek bir kaynak yahut para harcamaktan da kurtuluyoruz. Bu da silahları artık daha işlevsel, çatışmalarda daha çok başvuracağımız araçlar haline getiriyor. Başkaca çatışma içerisinde bir hücum esnasında karakterler arasında geçiş yapmamızı sağlayan ‘Baton Pass’ özelliği de en başından itibaren erişilebilir hale gelmiş (orijinal oyunda makul bir ilerleme sonucunda bu özelliği açmamız gerekiyordu). Bir de ‘Showtime’ isimli hücumlardan bahsetmek gerek. Parti üyelerinden bir çiftin ortak halde yaptığı kişisel taarruzlar bunlar. Bu hücumlar muayyen anlarda tetikleniyor ve o tıp içerisinde kullanmak gerekiyor. Yalnızca bir düşmana karşı tesirli oluyor, binaenaleyh birden çok gayeye saldırmak istediğinizde kullanışlı bir taarruz değil.

Personalarla sohbet edip onları persona havuzumuza katmak biraz daha kolaylaşmış, Morgana ne cins cevaplar verebileceğimiz ile ilgili tüyolar paylaşıyor.

Daha gayrı değişiklikler / yenilikler de bulunuyor elbette. Fakat artık bunları keşfetmek de sizlere kalsın, o denli değil mi sevgili Oyungezerler 🙂

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.