Riot Games, Sihirdar Vadisi Arena Sancaklarını duyurdu

League of Legends, dünyanın en çok izlenen esporu pozisyonunda. 2019 Dünya Şampiyonası Finali tüm dünyada dakika başına ortalama 21,8 milyon kişi tarafından izlendi. Resmi yayınlar ise YouTube, Twitch ve Huya da dahil olmak üzere 30’dan fazla dijital ve klâsik dağıtım partneri tarafından gerçekleştiriliyor. Riot Games’in hayata geçirdiği yeni uygulamayla birlikte, 2020 Yaz Mevsimi’nden itibaren, Dünya Şampiyonası da dahil olmak üzere bölgesel rekabetçi ligler Arena Sancaklarını kullanmaya başlayarak tercih ettikleri marka partnerlerine yeni reklam imkânları sunacak.

Riot Games, Sihirdar Vadisi Arena Sancaklarını duyurdu

Şu anda 50’den fazla marka partneri, League of Legends’ın bölgesel liglerini ve milletlerarası etkinliklerini destekliyor. Arena Sancakları, oyunun resmi haritası Sihirdar Vadisi’nde birden fazla pozisyonda son derece modüler markalaşma çalışmaları gerçekleştirilmesini sağlayacak. Arena Sancakları, pek çok klâsik sporda görülen saha ve stadyum içi markalaşma çalışmalarına benzeri bir tecrübe oluşturacak. Sihirdar Vadisi Sancakları, maçları konutlarından izleyen taraftarlara görünecek olsa da profesyonel oyuncular resmi maçlarda standart Sihirdar Vadisi modelini görmeye devam edecek. Böylelikle yeni görsel model, onların idmanlarını etkilemeyecek ve oyuncular tıpkı Vadi’de uğraş edebilecek. Riot Games’in League of Legends esporu için özel olarak tasarladığı en yeni dijital eser olan Sihirdar Vadisi Arena Sancakları, birinci etapta LCK, LPL, LCS, LEC ve küresel etkinliklerde aktif olacak.

Riot Games’in Global Espor Partnerlikleri Önderi Naz Aletaha, mevzuyla ilgili yaptığı açıklamada:

“Canlı etkinliklerimizden çevrimiçi yayınlara, League of Legends’ın izleyicilere sunduğu tecrübesi daima yenileyerek çağdaş sporları şekillendirmeye çalışıyoruz. Sihirdar Vadisi Arena Sancakları sayesinde LoL tarihinde partnerlerimizin markalarını birinci kere direkt oyun alanına yerleştiriyor ve büyük spor arenalarındaki enerjiyi yansıtan sürükleyici bir tecrübe oluşturuyoruz” dedi.

Mastercard baş pazarlama ve irtibat yöneticisi Raja Rajaöammar ise yaptığı açıklamada klasik pazarlamanın tüketicilere ulaşmada çok daha yenilikçi biçimlerle evrim geçirdiğinin altını çizerken, kelamlarına şöyle devam etti: “Mastercard League of Legends Esporunun birinci global partneriydi zira bu, dünyanın dört bir yanından oyuna tutkuyla bağlı çok sayıda oyuncuyu bir ortaya getiren bir spor. Bu gelişim, taraftarlara en sevdikleri şeyleri yaptıkları yerlerde, ilgilerini çekecek bağlamlarda ulaşmamıza yardımcı olmaya devam ediyor.”

Geliştirme süreci boyunca Riot Games, oyun içi sancakları League of Legends esporu portföyündeki en bedelli medya varlıklarından biri olarak gören Nielsen’la birlikte çalıştı. Mastercard ve Alienware üzere mevcut global ve bölgesel partnerler de 2020 Dönemi sırasında Sihirdar Vadisi Arena Sancaklarında görülebilecek birinci markalardan kimileri olacak.

Sihirdar Vadisi Arena Sancakları, Riot Games’in League of Legends esporu için özel olarak tasarladığı en yeni dijital eser. Yayıncı, geçmişte özel izleyici platformu lolesports.com’da Pro View ve izleyici misyonları eserlerini çıkarmıştı. Bu platform, espor programının dijital tabiatından faydalanarak onun espor yayınları ve League of Legends taraftarlarının oyun içi tecrübesi ortasında bir köprü olarak kullanılmasını sağlıyor. Pro View’la izleyiciler oyuncuları maçlarda ferdi olarak takip ederken, izleyici vazifeleriyle taraftarlar maçları izleyerek oyun içi içerikler kazanıyor.

Basın Bülteni

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.